#Live2D# #vtuber# 前两天打开哔哩哔哩就看到喜欢的新科娘又被整顿了
对vtuber这个行业就有了点好奇
live2d是vtuber除了说话重要的交互手段了,有live2d或者e-mote的游戏也见过不少,但见了这么多live2d我却从来没有去了解过它。正好在家不能出去一不做二不休,我就直接来亲手整一个属于我的live2d
首先要整一个自己的live2d首先要一幅画,去网上直接找画用Photoshop切分成多个图层再对图层做一些补充就行了
不过为了做出完全由我创作的live2d我就用sketchbook pro这个拯救手抖的神器整了一幅画来(不要吐槽我的绘画水平了,又不是学美术的)
为了做出动态效果对被遮挡的部位(如被脸遮住的头发)也要画出来,这幅画最开始画就没考虑live2d,基本是切分出来的,做大幅动作观感就会比较差
用sketchbook pro把画保存成psd格式
做完之后保存为psd格式,不过sketchbook pro的psd兼容性不好,所以要再用Photoshop打开一遍以最大兼容保存
用Photoshop整理一下图层,以最大兼容保存psd
这个cubism editor界面看起来挺不友好,但实际用起来却是简单粗暴,看看官方教材几分钟就能上手了
其实简单地说这个软件处理制作live2d的过程无非就是:
1.对图层取点
2.为某个动作作两到三个帧(有点类似flash动画的感觉,只要摆好动作始末的位置形状就行了)
动作无非就是三种类型,平移(如眼睛闭合),旋转(如摇头)和扭曲(如呼吸、头发摆动、左右看),简单粗暴。
用cubism editor对图层取点
制作旋转对象
制作扭曲对象
制作完这些动作就完成了,这样就能拿live2d模型到别的软件去玩了
不过cubism editor这个软件也提供了动画演示功能,用做好的模型在时间轴上对你想展示的动作取几个关键帧,中间动画就自动填补上了,完全就是flash动画制作的味道
制作live2d动画演示
这样做个几秒的动画,就可以导出循环的gif或者视频了
因为最开始的作画没考虑要做live2d,所以很多图层不适合大幅运动,头发也只分前两块,能理解我的意思就行了
简易的live2d效果
如果在作画的时候就考虑为live2d运动制作图层就会有很好的效果了
如果再配上facefig人脸捕捉,整个变声器,岂不分分钟vtuber出道
文章来源于 酷安@此人莫得亲妹